¿Cuánto pesa?
5,0 libras, aproximadamente 2,3 kg.
Categoria
JuegosTiempo de entrega estimada Jueves 23 de abril al Miércoles 29 de abril.
Precio
S/ 480
Compra segura
Proteccion total en tu pago y tu pedido.
Pago seguro
Multiples medios de pago disponibles.
Envio verificado
Cobertura nacional con seguimiento en cada etapa.
Tiempo de entrega estimada Jueves 23 de abril al Miércoles 29 de abril.
Pago rapido
Compras Empresariales — Juegos
Solicite una cotizacion para su empresa
Producto de la categoría videojuegos
¿Tienes dudas? Pregúntale a mIA
Asistente de compra personalizado por WhatsApp
Preguntas rápidas para mIA sobre Yaxa o tu compra
Pregunta sugerida sobre Mares de Trueno Guerra Naval Global, 1939-45 ¿Este producto sí me sirve para lo que necesito?
Pronto nos pondremos en contacto contigo.
Gracias por elegir Yaxa!
Producto de la categoría videojuegos
¿Cuánto pesa?
5,0 libras, aproximadamente 2,3 kg.
¿Qué calificación tiene?
2,8 de 5 con 2.
| Campo | Valor |
|---|---|
| SKU | B0C6GJHQHN |
En Seas of Thunder, los jugadores experimentarán la tensión de demasiado mar para cubrir con muy pocos barcos, la frustración de ser atrapado sin preparación, o la intensidad de un stand vital que disputa un área marina de alto valor. La victoria no es ni súbita ni garantizada. En cada batalla, un vuelo de Catalinas, la falta de ASW, la distribución inadecuada de la potencia aérea, o incluso un dragaminas desaparecido podría ser la diferencia entre el éxito o el fracaso. Seas of Thunder es una representación a nivel estratégico de toda la fuerza del conflicto en alta mar durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores tienen que manejar una disposición global de sus buques de guerra con frecuencia demasiado océano para cubrir y no suficientes barcos para cubrirlo. Cada nación tiene acceso a los barcos históricos que navegaron en el conflicto. Las flotas de cada país tienen ventajas y desventajas que son únicas para ellos. En su corazón, Seas of Thunder es un juego de control de área grande donde los Aliados obtienen un número bajo de puntos para el control y el Eje obtiene una puntuación más alta por área. Controlar 6 Áreas para los Aliados puede no ser tan valioso como anotar 1 área para el Eje. El jugador del Eje busca ganar zonas clave, y el jugador aliado debe hacer que paguen caro por ellas. El juego se divide en 7 escenarios o campañas más pequeños que se pueden jugar "tal cual" o combinarse para luchar una parte de la guerra hasta toda la campaña. 2 jugadores | A partir de 14 años | 2-12 horas de tiempo de juego
Calificación
2,8/5
Valoraciones
2