¿De qué marca es?
Merz67 LLC.
Marca
Merz67 LLC
Categoria
Dados Estándares para JuegosTiempo de entrega estimada Lunes 18 de mayo al Domingo 24 de mayo.
Precio
S/ 129
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Tiempo de entrega estimada Lunes 18 de mayo al Domingo 24 de mayo.
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Dados y Accesorios de la marca Merz67 LLC
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Dados y Accesorios de la marca Merz67 LLC
¿De qué marca es?
Merz67 LLC.
¿Qué color tiene?
Rojo.
¿Cuánto pesa?
1,0 libras, aproximadamente 0,5 kg.
¿Cuáles son sus dimensiones?
3.31 x 2.36 x 0.91 pulgadas, aproximadamente 8.4 x 6.0 x 2.3 cm.
¿Qué calificación tiene?
4,3 de 5 con 32.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Número de piezas | 5 |
| Descripción | Adulto |
| Unidad de medida de la edad | 72.00 |
| Total del paquete segn la medida elegida para referenciar precio | 1 Conteo |
| Temtica | Número |
| Forma del artículo | Hexaedro |
Poker Dice es un juego de dados que utiliza cinco (5) dados especiales que tienen valores de cartas de un nueve a as, en lugar de los 1 a 6 pips en dados estándar. Poker Dice puede ser jugado por cualquier número de jugadores y las reglas para el juego son muy simples. Cada jugador a su vez recibe hasta tres tiradas de los dados para hacer la mejor mano de póquer estándar, los jugadores ponen a un lado los dados en cada lanzamiento para construir la 'mano' y el jugador con la mejor mano de póquer gana (el traje no tiene relevancia). Una variante de dados de póquer, dados mentirosos permite farolear. Cada jugador protege sus lanzamientos y anuncia su mano, ya sea con veracidad o no. El segundo intenta una mano mejor o llama al farol. Si la persona que llama es correcta en su llamada, gana; si no, pierde. Objeto de valores de mano: Para obtener la mano más alta, este es el mayor número de la carta de mayor valor. La mano más alta posible es 10 reyes. Valor: As/Salvaje = 1 punto Rey = K Reina = Q Jack = J 8 = 8 Puntos 7 = 7 puntos Jugando: Cada jugador tira un dado. High roll va primero y el juego se mueve hacia la izquierda. Un jugador tira los cinco dados y deja a un lado los dados que el jugador desea guardar. Luego, el jugador vuelve a tirar los dados restantes si los hubiera. Si el jugador tiene cinco de un tipo al final del primer o segundo rollo, entonces el jugador puede volver a lanzar los cinco dados una vez y agregar cualquier dado coincidente al total anterior. En el primer lanzamiento de los dados, el as es salvaje y se puede usar para igualar cualquier dado. En la segunda o tercera tirada de los dados, un as solo cuenta como salvaje si se tira otro dado que coincida con el primer rollo En el rollo extra de los dados, después de un 5 de una clase, el as solo cuenta como salvaje si se tira otro dado que coincida con el primer rollo
Paquete de 5 dados de 6 lados As/salvaje, Rey, Reina, Jack, 8 y 7
Calificación
4,3/5
Valoraciones
32